Règles du craps

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Les règles du Craps sont parmis les plus complexes des jeux de casino. Il est vrai que le plateau de jeu peut donner froid dans le dos à première vue, mais en réalité on apprend très rapidement le principe. Et une fois les règles du Craps acquises, le Craps devient un jeu très intéressant, car il y a justement de nombreuses façons de jouer.

Sommaire

Le déroulement du jeu

Le craps se joue à l'aide d'un plateau, et de deux dès.

Au craps, chaque joueur lance les dès chacun son tour.

Un tour de craps comprend plusieurs lancers de dès.

Au premier lancer, si le total des deux dès donne ... :

  • 2, 3 ou 12 : C'est un craps : le joueur perd, c'est au suivant de lancer les dès (toutes les mises sont retirées du tapis).
  • 7 ou 11 : Le joueur gagne. C'est au suivant de lancer les dès. (les joueurs sont payés en fonction des mises qu'ils auront fait avant le lancer).
  • 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : un point est déterminé. Le croupier va le marquer sur le tapis. Le but dans les prochains coup sera de réaliser à nouveau ce score (ou pas, selon les mises des joueurs).

Le tapis de craps

Un tapis de craps est composé de deux entités distinctes :

  • à gauche, les mises principales : "PASSE LA LIGNE" pour les mises sur PASSE, "BARRE NE PASSE PAS" pour les mises sur NE PASSE PAS, ainsi que d'autres types de mises, notamment sur les points (voir plus bas).
  • à droite, les joueurs peuvent miser sur les combinaisons de dès qu'ils pensent voir tomber au coup suivant ...

Mise de base : Passe ou Ne passe pas

Il existe de nombreuses façons de miser au craps. Nous allons voir dans cette partie la mise la plus courante.

Avant le premier lancer de dé (ou après le premier lancé, si le joueur a déterminé un point en faisant 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 au premier lancer), chaque joueur peut miser ou sur PASSE, ou sur NE PASSE PAS. Cette mise correspond à la réalisation de l'objectif du lanceur (= PASSE), ou pas (= NE PASSE PAS).

Si le lanceur arrive à refaire le score du point, avant de faire un 7 (score qui fait perdre le joueur), les joueurs ayant misé sur PASSE vont gagner. Sinon, ceux qui ont misé NE PASSE PAS gagneront.

Exemple : Le joueur lance le dé, et obtient 2 et 4. Il s'agit donc d'un 6.

C'est un point.

Si, dans les prochains lancers, le joueur réalise à nouveau un 6, les joueurs ayant misé sur PASSE vont gagner (le rapport est de 1:1).

Si le joueur ne parvient pas à réaliser à nouveau un 6, ceux qui ont misé sur PASSE vont perdre leur argent, et ceux qui ont misé sur NE PASSE PAS vont gagner. L'objectif n'aura pas été réalisé.

IMPORTANT : La seule façon de ne pas réaliser à nouveau un point, est de faire un 7.

C'est le seul score qui interrompt la série de lancers du lanceur.

A ce moment-là, il passe le dé au joueur suivant et on reprend un nouveau coup.

Tant que le joueur n'a pas refait ni un 7 ni le score de son point, il relance les dès.

Les mises PASSE et NE PASSE PAS ne peuvent pas être enlevées. Une fois placées, vous devez les laisser jusqu'à la fin du coup.

Exemples de mises PASSE

Je joue sur Internet, c'est donc toujours moi qui lance les dès.

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur PASSE.

Je réalise un 12 (c'est un craps).

=> Je perds mes 2 euros. (Trois cas où je perdais : 12, 2 ou 3).

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur PASSE.

Je réalise un 7.

=> Je gagne 4 euros (rapport 1:1, bénéfice de 2 euros). (Deux cas où je gagnais directement : 7 ou 11).

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur PASSE.

Je réalise un 6 (c'est un point).

=> Je dois relancer les dès, jusqu'à ce que ...

Je réalise un 7, et je perds mon argent.

Je refais un 6, je gagne 4 euros (rapport 1:1, bénéfice de 2 euros).

Exemples de mises NE PASSE PAS

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur NE PASSE PAS.

Je réalise un 3 (c'est un craps).

=> Je gagne 4 euros. (rapport 1:1, bénéfice de 2 euros). (Deux cas où je gagnais : 2 et 3).

NOTE : Vous remarquerez que le 12 ne vous fait pas gagner lorsque vous avez joué un NE PASSE PAS.

Il vous fait simplement récupérer votre mise.

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur NE PASSE PAS.

Je réalise un 7.

=> Je perds mes 2 euros. (Deux cas où je perdais : 7 et 11).

  • Avant le premier lancer, je décide de miser 2 euros sur NE PASSE PAS.

Je réalise un 8. (c'est un point).

=> Je dois relancer les dès, jusqu'à ce que ...

Je réalise un 7, et je gagne 4 euros (rapport 1:1, bénéfice de 2 euros).

Je refais un 8, je perds mon argent.

Mise Sortie ou Ne sort pas

Vous avez pu remarquer sur le tapis de craps une possibilité de miser sur SORTIE ou sur NE SORT PAS.

Ces mises peuvent être réalisée uniquement après un lancer ayant obtenu un point.

La SORTIE : Mise de venue

La sortie est aussi appelée "mise de venue". Une fois cette mise placée ...

  • Si vous obtenez 7 ou 11 : Vous gagnez (rapport 1:1)
  • Si vous obtenez 2, 3 ou 12 : Vous perdez
  • Pour tout autre nombre, votre mise sera positionnée sur un point. Si vous refaites ce nombre dans les prochains lancés, vous gagnez (rapport 1:1).

Si vous faites un 7 ... vous perdez.



La NE SORT PAS : Mise de non-venue

Le pari NE SORT PAS est aussi appelée "mise de non venue". Une fois cette mise placée ...

  • Si vous obtenez 2 ou 3 : Vous gagnez (rapport 1:1)
  • Si vous obtenez 7 ou 11 : Vous perdez
  • Si vous obtenez 12, votre mise vous est remboursée.
  • Pour tout autre nombre, votre mise sera positionnée sur un point. Si vous refaites ce nombre dans les prochains lancés, vous perdez.

Si vous faites un 7 : vous gagnez ! (rapport 1:1).


Mise Champ (ou field)

Cette mise vous permet de parier que le total des dès sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.

Les rapports sont de 1:1 (une fois la mise), sauf pour le 2 et le 12 où vous remportez 2 fois la mise (2:1).





Mise Big 6 ou Big 8

Il s'agit là d'une mise très simple qui consiste à parier que le 6 (ou le 8, selon la case sur laquelle vous misez) sortira avant le 7.

Si le pari se réalise, vous doublez votre mise (rapport 1:1).





Mise Buy et mise Lay

Il s'agit des mises en haut du plateau gauche.

Les chiffres sont écrits en gros, si vous pariez dessus, vous pariez que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7. Il s'agit du pari Buy.

L'inverse est le pari Lay, qui vous permet de miser que le 7 tombera avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 ...

Le rapport est de 1:1.




Voir aussi

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