Règles de la roulette
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Les règles de la roulette sont relativement simples. Une roue tourne, et un numéro tombe.
En fonction des mises effectuées sur le tapis de jeu, les joueurs gagnent ou perdent de l'argent.
Sciencedujeu vous détaille, en images, les différentes possibilités de jeu que vous offre un tapis de roulette, ainsi que les gains possibles, pour chacune des mises.
Sommaire |
Les chances simples
Les chances simples sont la base des règles, elles regroupent en fait 3 paris différents :
- la couleur (rouge / noir),
- le type de numéro (pair / impair),
- la moitié de numéros (manque / passe).
Rapport : 1 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur le rouge. Le rouge tombe.
=> Le croupier vous rend 4 euros.
Le numéro plein
Le numéro plein vous permet de miser sur un seul numéro du tapis.
C'est le pari le plus risqué à la roulette, c'est donc aussi celui qui a le plus gros rapport.
Rapport : 35 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur le 36. Le 36 tombe.
=> Le croupier vous rend 72 euros.
Les numéros à cheval
Les numéros à cheval est une mise de roulette qui vous permet de jouer 2 numéros à la fois.
Si l'un de ces deux numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 17 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros à cheval entre le 0 et le 1. Le 0 tombe.
=> Le croupier vous rend 36 euros.
La transversale
La transversale est une mise qui couvre toute une ligne du tapis, donc 3 numéros.
Si l'un de ces trois numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 11 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur la transversale 16, 17, 18. Le 17 tombe.
=> Le croupier vous rend 24 euros.
Le carré
Le carré vous permet de jouer 4 numéros. Vous placez votre mise sur le point d'intersection, au milieu de ces 4 numéros.
Si l'un de ces quatre numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 8 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur le carré 13, 14, 16, 17. Le 13 tombe.
=> Le croupier vous rend 18 euros.
Le sizain
Le sizain vous permet de miser sur deux lignes de 3 numéros, à la fois. C'est en quelques sortes un cheval de transversale.
Si l'un des six numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 5 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur le sizain 10, 11, 12, 13, 14, 15. Le 12 tombe.
=> Le croupier vous rend 12 euros.
La douzaine
La douzaine est une mise sur douze numéros. Il y a trois douzaines sur un tapis de roulette.
Si l'un des douze numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 2 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur la douzaine 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Le 6 tombe.
=> Le croupier vous rend 6 euros.
La colonne
La colonne est la même mise que la douzaine, mais pour les colonnes de 12 numéros !
Si l'un des douze numéros sort, vous gagnez.
Rapport : 2 fois la mise.
Exemple : Vous misez 2 euros sur la colonne 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34. Le 22 tombe.
=> Le croupier vous rend 6 euros.
La spécificité du zéro
D'après les règles de la roulette, lorsque le zéro tombe, si vous avez joué des douzaines, transversales, carrés ou chevaux et sizains ne comprenant pas le zéro, vous perdez tout.
Par contre, si vous aviez joué une chance simple, le croupier va pousser votre mise au bout de la ligne des chances simples. On dit alors qu'elle est "enfermée". Afin de la récupérer, il faut que la même couleur que celle que vous aviez joué ressorte au prochain coup.
Dans certains casinos, vous pouvez aussi, lorsque le zéro tombe et que vous aviez misé sur une chance simple, demander que l'on vous redonne la moitié de votre mise, immédiatement. Les règles peuvent varier légèrement selon les casinos, et les pays.
Voir aussi
- Gagner à la roulette : Les conseils des meilleurs joueurs, pour vraiment gagner de l'argent à la roulette.
- Martingales et montantes : Les martingales sont des méthodes de jeu, qui vous permettent d'optimiser vos gains à la roulette.
- Les probabilités à la roulette : Apprenez quelques statistiques intéressantes sur ce formidable jeu.
- Jouer à la roulette sur Internet : Les meilleurs sites pour jouer à la roulette en ligne.









